**投掷技能**:柔道职业更大的特点就是可以将敌人投掷到空中,然后进行连续的攻击。因此,投掷技能是柔道职业最重要的技能之一。其中,最常用的投掷技能有「地狱翻滚」和「地狱飞龙」。
女柔道加点较为固定,由于空绞锤sp消耗过大,空绞连锤护石提升较小,实战中为了伤害必然舍弃这两个技能,而三觉被动对野蛮冲撞的优化使其新增了空中释放的能力,建议绑定1觉。
其他加点:背摔+10+强制或者满。+10主要是为了出摇篮前置 暴力抓取+1或者满。建议满,有了暴力的抓取很好很强大 滑行抓取+3或者满。
背摔:10点,不推荐满,我加满过,又洗了,又加满,反复折腾最后还是不愿意满,尽管我买了加ex背摔的辅助装备,但伤害实在不让人满意,还是放弃了。
我不多说什么了。尊以上实力的柔道加点随意看看吧。必须满的:彗星,地狱摇篮,空交锤,野蛮,折颈,上钩,物理暴击,分身,暴力,移动,背摔强化,摔技强化,被动觉醒,不屈。
加点看个人喜好吧,你想配什么装备才知道要加什么,柔道就要穿异界给力,死招六是更好的选择,折颈必须加,越高越好控怪非常不错。
1、折颈+1。俗称折脖子。有些人说+5或13+有1或2秒的僵直。不过本人觉得这个技能用到的地方比较少。一般在破招时用。而且柔道技能多了。这个技能比较容易忽视。所以加PK基本用不到。不过不可以不加。
2、折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。背摔强化 1级。
3、折颈必须加到18,这才可以折颈+蓄力野蛮 弃了折颈的sp点觉醒或大锤吧。。
4、折颈5强制,几个踢技不加 鹰踏加5 旋风腿加一 暴力抓取加10(初期只是点上,刷图别用,+5以上才开始实用。
转职一栏:背摔满 出强制,背摔强化满,抛投满出强制,折颈满,出不出强制看个人喜好。
满的技能有暴力抓取,摔技强化,彗星落,地狱摇篮,死亡摇篮,裂天破石,二觉的3个主动技能,被动一绝,物理暴击,物理背击,蹲伏。选择性满的技能有折颈,二觉被动,抛投,背摔,霹雳肘夹,野蛮冲撞。
折颈出强制,如果走小技能流就点满抛头,如果走觉醒流就前置。如果打小图的就满,如果升级过程建议走觉醒流。
抛投满 固定2W伤害,杀BOSS爽,除了鳄鱼高空出保护的特殊怪,其他的都往上抛,然后往前跑,怪倒地出了伤害会弹起来一点浮空效果,果断大锤或EX大锤。 不会的连的多练练,单刷我百分之百连招成功。
折颈后暴击率增加,是指在折颈状态内(怪物头上有个冒烟的图案),增加折颈等级所附加的暴击率。折颈后摇篮,也是为了能够背击和背击暴击。 加折颈主要是为了打断,防止无色反应。
dnf白字伤害和人物面板的暴击率是不相关的,但是由于技能的特殊性对白字会有暴击率的加成。今天我们就来看看柔道折颈对白字暴击的效果。掌游宝-SNSJDNS实验对象是不会跑来跑去的虫王,为了看着舒服调了满暴击。
DNF女柔道希洛克加点一觉的演出时间加速也需要5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。
摔技强化。这个技能其实对被抓去对象也是有一定攻击提升的,但是效果和用的sp不成比例,pk就不加了。
中招后由于老怪背对你,暴击增加百分之20。 虽然攻击距离短, 但是螺旋大抱后怪物全部集中, 折劲可以全部打到。用这招感觉像中华武术里的点穴神功。虽然攻击面小,但是威力十足。以柔克刚,折劲是根源。
果断折颈,折颈不仅是加暴击而已,折颈后摇篮,点了背摔强化的摇篮+30%攻击我会乱说?还有折颈是后期刷异界远古图神技,柔道正是因为折颈这个技能才能轻松地打过一些有无色反应的图。